网游游戏策划书案例  

发布时间: 2025-07-14 23:22:27

网游游戏策划书案例

一. 游戏介绍

游戏背景:上古时代,妖族帝江与其兄东皇太一因与巫族十二巫祖为争夺天地的管制权而发生冲突,从而爆发洪荒大战.此战波及到天地万物.天地共分为三派,一为妖族,二为巫族,三为中立族.妖巫两族为了战争的胜利都在积极的招募天地间有才能之士.可能会因为你的加入,而使得某派获得整场战争的胜利.远古神话将因你而改写.

游戏类型:角色扮演

战斗方式:即时动作

游戏盈利方式:在线点卡收费模式,外加出售一些游戏道具.具体细节保留.既然我敢用双向收费模式,那么说明我对我的作品是有200%的信心.

游戏世界观:游戏倡导创建出一个接近真实的世界.指引玩家在游戏内所犯的错所受到的惩罚是与现实一样的严重.着重体现人与人之间的情感、交流、家仇.

游戏亮点:本游戏将在现在的国产网游基础上再次增加一些前所未有的玩法.比如本游戏的几大创新系统.其实本游戏最大的亮点就是在于本游戏其实是两个游戏的组成.

远古神话的第一个版本名为洪荒大战.在此版本里,当游戏里的玩家达到一定的要求时,就会开放洪荒大战,而洪荒大战则是洪荒大战版本的终结.在洪荒大战结束后.游戏会进行大幅度的改版更新.其中包括增加新的玩法,及删除一些与洪荒大战相关的因素.

游戏配置要求:尽量要与大多数网吧的机子保持一致.

二. 人物角色

本游戏的角色共有十个,分别为男五个女五个.

男性:

追日:为夸父收留的*.自小就能文能武.一直都是巫族的佼佼者.

金阳:太阳宫里的异种.传言金阳其实是第十一个太阳.

猪妖:原为麒麟山下的一头无名野猪,因为得到盘古的精血,所以便化为了人型,但是其身上仍然还残留着一些猪的味道.

轩辕云:轩辕一族的传人,从小就追求和平,非常反感妖巫两族之间的恩怨.

孔宣:原为天地间的一只普通孔雀,但因天资聪颖而化为了人型,并开始了漫漫成圣路.

女性:

铁娃:生性淳朴.敢爱敢恨,一直都是巫族里不可缺少的精英.

帝纤:为帝江之女,自小就接受了帝江的教导,与巫族水火不容.

风公主:本为一只凤凰,因修炼得道,从而羽化成仙.本想不理尘世,但因为妖巫两族的战争不得已从天下再度参与尘事.

狐狸精:一只成了精的狐狸,自小见到异性就会发出本性的呼唤.

竹精:原为一枝普通的竹子.因为修炼得道,所以化为人型.

注:追日、金阳、铁娃、帝纤无法自主选择阵营.

三. 门派介绍

远古神话里的职业共分为十个.其中有两个门派是需要对应的阵营才可以加入,其它六个门派三个阵营都可以加入.

太阳宫

掌 门 人:东皇太一

门派地点:太阳宫

门派特色:装备耐久度消耗减少2分之1.

麒麟山

掌 门 人:火麒麟

门派地点:麒麟山

门派特色:所受到的辅助技能效果减少20%

百兽堂

掌 门 人:狮子精

门派地点:野兽林

门派地点:宠物的属性提升10%

仙道

掌 门 人:镇元子

门派地点:五庄观

门派特色:辅助技能效果提升10%

女娲族

掌 门 人:女娲

门派地点:女娲宫

门派特色:法术攻击力提升5%

后土宫

掌 门 人:后土

门派地点:后土宫

门派特色:装备耐久度消耗减少2分之1

逍遥仙

掌 门 人:乐仙人

门派地点:清华池

门派特色:制作鉴定符时,可以减少50%的制作要求.

东白虎

掌 门 人:白虎

门派地点:寒山

门派特色:暴击提升5%

西青龙

掌 门 人:青龙

门派地点:水云池

门派特色:移动速度增加10%.

南朱雀

掌 门 人:朱雀

门派地点:火山洞

门派特色:增加10%的闪避.

北玄武

掌 门 人:玄武

门派地点:东海

门派特色:所受到的物理伤害减少10%.所受到的法术伤害减少5%.包含技能伤害..

五. 师徒系统

收徒条件:等级必须大于51.非红名玩家.

收徒限制:每名玩家同时只能收取三名徒弟.当徒弟超过四天没有上线后,师傅则可以去相应的NPC处解除师徒关系.

拜师条件:玩家等级大于10且小于20.

拜师限制:玩家在拜师时,身上所存的经验不得超过所需升级的经验.每名玩家同时只能拜一名玩家为师.

出师条件:徒弟等级需大于45.

出师奖励:徒弟会获得相应的经验和金钱,并且会有一定的几率随机提升十级门派技能中的某个技能.师傅会获得相应的经验和金钱及潜能.并且随机一门派技能提升一级.

当该徒弟收取其它玩家做为徒弟,并且顺利出师后.该徒弟的师傅也会根据等级获得相应的经验.

师徒待遇:

1.师徒在同一队伍时,徒弟所获得的经验增加10%.

2.师傅可以用出师获得功德值在相应的NPC处换取相应的物品及人物经验.

3.师徒在同一地图时,并且处于同一队伍.师傅杀死怪物后,怪物会按徒弟的等级掉落物品.

六. 结婚系统

结婚要求:必须是一男一女玩家.且该男女玩家现在没有与其它玩家结婚.两人组队前往相应的NPC处,按照相应的流程即可.男方必须向系统支付五十万游戏币做为结婚费用.

结婚待遇:

1.新郎和新娘每个人都会获得二十个喜糖.喜糖可以赠送交易,使用会恢复人物所有气血与魔法.

2.系统会在系统频道中刷出:XX与XX在月老的见证下结为白年好合.

3.新郎新娘会获得独特的结婚称谓.

4.新郎和新娘在同一队伍时,打怪所获得的经验增加5%.

5.新郎和新娘可以前往特殊的地图内.

6.新郎新娘可以获得夫妻特殊技能.

七. 怪物系统

游戏里的怪物分为两种.分别是主动与被动.

主动:在15级以上的地图内,所有怪物都为主动攻击类型.包含一些地图BOSS.

被动:在15级以内(包含15级)的地图内,所有怪物都为被动攻击类型.大型BOSS均为被动类型.

游戏里的怪物会掉落一些游戏物品及金钱,一些特殊的怪物还会掉落特殊的物品.当玩家等级与地图等级的大小超过五级时,玩家在地图里杀死怪物不会掉落物品.

八. 任务系统

游戏里的任务分为剧情任务、循环任务、支线任务、门派任务、夫妻任务、阵营任务.

剧情任务:现在很多玩家都不会太注重剧情任务,因为大多数游戏都不注重剧情任务.但是我认为,剧情任务应是整个游戏的中心.一个完美的游戏它必须有一个完美的剧情,一个没有剧情的游戏,连垃圾都不如.任务系统由于大多数任务的字符数太多,所以存在另一文档中.这里只是作一个简单的介绍.

循环任务:包含许多可以重复做的任务,但每天都会限制次数.

支线任务:该任务是剧情任务的分支,玩家可以完成,也可以不完成.支线任务的完成不会影响到剧情任务的发展.

门派任务:等级达到20后,便可以在首席大弟子处领取相应的门派任务.完成门派任务后可以获得相应的经验金钱潜能门派贡献度及有一定的几率会获得特殊物品.贡献度则可以在首席大弟子处换取相应的物品.

夫妻任务:夫妻组队领取,也可单人领取.单人领取的条件必须是另一方不在线.且单人夫妻任务的奖励为夫妻组队领取任务的奖励的一半.

阵营任务:玩家等级大于30后,就可以选择加入阵营并在相应的NPC处领取阵营任务.阵营任务每天只能接受五次.阵营任务会因为阵营的不同而有所不同.比如说妖族的阵营任务是去破坏巫.巫族反之,而中立则是维护好两族之间的关系.

九. 地图NPC

游戏内的地图预计在一百以内.NPC数预计在千个以内.

地图又分为安全区、危险区、自由区.

安全区是指没有怪物的地图,比如各大城市.

危险区是指有怪物的地图,并且在该地图内可以发起玩家强行PK.

自由区是指有怪物有商人NPC.且双方必须都是在自由模式下才可发起PK.

游戏内特定的地图会因为时间而对不同的阵营玩家开放.在每天的单数时间里,游戏地图会对巫族开放.在双数时间里,游戏地图会对妖族开放.中立族不受阵营影响,随时都可以进入地图.每天都会有三个小时为地图全面开放时间,这三个小时内,妖族和巫阵都不会受阵营限制进入地图.当然,如果你不是对应的阵营,也可以通过与地图NPC签定关闭PK协议来进入地图.一但坚定PK协议,玩家在进入地图后就无法发起PK.但是会遭受其它阵营玩家的PK.比如一个妖族在单数的时间里,在NPC处签定了关闭PK协议后可以进入地图.但是在该地图内,妖族会遭受到巫族玩家发起的PK.而妖族无法攻击玩家.在签定PK协议后而在地图内因PK死亡的玩家不会爆物品.经验和金钱惩罚减半.

当然,玩家在指定的NPC处可以交纳一定的金钱,就可以获得和平的称谓.拥有该称谓的玩家无法与对方发起PK,对方也无法对你发起强行PK

十. 装备系统

游戏内的装备因等级不同而属性不同.按照好坏的顺序可以分为:白<绿<蓝<金<紫

除了NPC处*和系统送的装备,其它的装备都为未鉴定装备.未鉴定装备都有一定的几率鉴定为下一等级装备.比如白色装备会有一定的几率鉴定为绿色装备.

装备里还有套装系统.在集齐指定的装备后,便可以获得相应的功能.

装备含有绑定功能,任何一件装备一开始都是非绑定状态,玩家每次装备前系统都会询问是否绑定该装备.如果选择是,则该装备与该角色ID*绑定,无法交易出售赠送给他人.可以丢弃.在绑定装备后,可以通过点卡道具来解除绑定状态.点卡道具解除绑定装备需要三天的等待时间.

十一. 宠物系统

每个玩家都可以携带宠物出来协助战斗.依照玩家的等级所携带的BB个数因等级变化而变化.人物身上最多可同时携带六个BB.

所有技能效果对BB都会增加50%.*技能将会减少50%的效果.

当BB的忠诚度达到一定数量时,BB的战斗力将为100%.也就是说BB的战斗力是根据忠诚度来算的.

BB可以通过一些道具来强化属性,也可以通过一些任务来强化属性.

BB也可以绑定,绑定与装备绑定一样.

12楼

十二. 镶嵌系统

游戏内会有一些宝石具有强化装备属性的作用.宝石会根据自身的等级不同而强化的属性也会有所不同.两个同一级宝石可以通过相应的生活技能合成更高级的宝石.

宝石在强化装备时会有一定几率出现丢失现象而导致强化失败.强化失败也有一定几率导致装备损毁.通过点卡道具可以将已经损毁的装备进行复原.50级以下的装备在强化时,不会出现装备损毁现象.强化装备也会有一定几率让装备的属性连续强化两次,也就是说一个一级的宝石在强化一级装备时,会有一定的几率将该装备强化为3级装备.而正常的情况下,该宝石只能将装备强化到2级.

游戏里的宝石是通过相应的NPC在指定的时间内刷出,等级小于50的玩家是无法*宝石的.

十三. 变身系统

变身卡变可以将玩家的造型改变为指定的怪物或NPC造型,每张变身卡使用后的持续时间为1个小时.玩家在使用变身卡后,可以获得相应的属性提升.

变身卡获得的方法很多,最常的是怪物掉落和师门贡献度兑换.

十四. 阵营系统

游戏内的阵营共分为三种.分别是妖族、巫族、中立族.

玩家到达30级后可以找到相应的NPC选择加入相应的阵营.

妖族阵营在帝江处加入.巫族阵营在工共处加入.中立阵营在鸿均老祖处加入.

巫妖两族阵营可以在指定的时间内进入相应的地图.不同的阵营无法进入地图所要求的阵营.

巫妖两族可以互相PK,且杀死对方不会增加罪恶值.强行PK用在对立的阵营玩家时,会默认为阵营恩怨.也就是说你与他是正常模式的PK.且杀死他后不会增加罪恶值.条件是必须对方等级大于55.在杀死对方后,玩家会增加对方身上的2%经验与1%金钱,还可以增加一定的阵营贡献度.

举个例子:一个60级的妖族玩家与一个60级的巫族发起攻击并将其杀死后,或者一个60级的妖族玩家攻击另一个没有打开PK模式的巫族玩家并切其杀死.妖族玩家不会增加罪恶值.还会获得相应的经验、金钱及阵营贡献度.死亡的巫族玩家按正常的死亡方式计算.

加入阵营后也可以在相应的NPC处接取相应的阵营任务.每个阵营都会有一个阵营形象代言人.等级大于40且已加入阵营的玩家,都可以竞选阵营形象代言人.

阵营形象代言人在遭受到其它阵营玩家攻击并被其杀死后,该玩家按阵营恩怨计算.形象代言人在被其它(包括中立)阵营杀死后,会按PK死亡计算.

已满40级,且没有加入阵营的玩家无法对其它玩家发起攻击.在被其它玩家攻击后,其它玩家按阵营恩怨计算.没有加入阵营的玩家死亡按PK死亡计算.

未加入阵营的玩家无法学习40级以上的师门技能及生活技能.

阵营攻击:在每周六、末的晚上七点-八点.两族都会对对方宣战.玩家可以在对方阵营的地图内击杀对立阵营玩家.每击杀一名,将会按照对方的等级而增加相应的阵营积分.阵营积分可以在活动结束后换取特殊物品及人物经验.本活动只限于在对方阵营地图内.在晚上七点-八点的时候,阵营的所有地图都可以发起PK.玩家需在每周五晚上十二点前在阵营相应的NPC处报名参加阵营攻击活动.如果当一方阵营的报名人数少于对方阵营报名人数的一半,则取消本周的阵营攻击活动.玩家的报名费将自动作为下周的报名费.

在九点结束后,系统会判出哪一方阵营胜出.胜出的条件是按两阵营的阵营积分来计算.胜出的阵营且已经交纳报名费的玩家可以在周一晚上八点前往指定的NPC处领取胜出奖励.

十五:帮派系统

帮派成立条件:等级大于45且已加入阵营.

加入帮派条件:等级大于30且已加入阵营.

帮 派 级 别:一级<二级<三级<四级

帮派人数限制:因帮派级别的不同,而人数限制也会有所不同.

帮派成员介绍:

帮主一名 副帮主一名 左右护法两名 长老四名

堂主八名 香主八名 精英八名 商人四名

其它成员为普通帮众.其中各职位所对应的权利有:

帮主:可以更改帮派的所有设置,可学习帮派技能,可接收玩家入帮,可任免帮众,可解散帮派.可领取帮派所有任务.

副帮主:可以更改帮派的部分设置,可学习帮派技能,可任免帮众(无法任免高于自己职位以上的职位),可接收玩家入帮,可领取帮派所有任务.

护法:可学习帮派技能,可任免帮众(无法任免高于自己职位以上的职位).可接收玩家入帮,可领取帮派除商人以外的任务.

长老:可学习帮派技能,可任免商人.可领取帮派除商人以外的任务.

堂主:可学习帮派技能,可接收玩家入帮.可领取帮派除商人以外的任务.

香主:可学习帮派技能,可接收玩家入帮,可领取帮派除商人以外的任务.

精英:可学习帮派技能,可领取帮派除商人以外的任务.

商人:可学习帮派技能,可领取帮派所有任务.

普通帮众:可学习帮派技能.可领取帮派除商人以外的任务.

当帮派资金降到指定的数量时,该帮派就会被系统自动解散.当响应帮派人数不足十人时,无法创建帮派.

当帮派资金降到指定数量时,帮派所研究的技能将会自动停止研究.

帮派战争:在每五、周六、周末的晚上八点三十-十点为帮战时间.帮派的帮主或副帮主必须在周四中午十二点以前在帮派战争申请人报名帮派战争.

在八点的时候,玩家就可进入帮派战争场地.帮派战争为混战模式.所有报名参赛的帮派成员都会被传送到同一张地图.

帮派战争胜利条件:需消灭所有其它帮派成员.如果是比赛时间已到,且地图内还有多个帮派成员,则按帮派成员人数计算,帮派成员人数最多的帮派则算帮派战争胜利.

帮派战争胜利待遇:胜出的帮派可以在下周内享受帮派特殊的权利.其中有:

1.所有NPC在刷出跑商任务所需的商品时,会有20秒的时间为该帮派商人时间.比如说十一点十分商品刷新,在十一点十分的时候,其它帮派商人无法*商品.只能该帮派*商品.20秒后,其它帮派商人才能*商品.

2.胜出的帮派可以享受其他报名参赛帮派的资源.胜出的帮派可以获得其它报名参赛帮派商人任务里的10%资金.比如说40级的商人任务是赚取2万5千钱.在商人完成任务时,帮派所收到的实际钱票数为2万2千5百.而另外的2千5百也就是10%则上缴到了胜出帮派的帮派资金里.

16楼

十五:救急系统

救急要求:等级大于50以上.并且需十人报名参加.每人的报名费为五十万.

救急简介:玩家在达到救急要求后,可以在指定的时间内在钱庄里进入救急地图.在救急地图内,玩家的名称将会被改为抢钱的狼.救急地图内共有两个BOSS和一些小怪,将两个BOSS和小怪消灭后.算救急成功.在救急成功后,系统会在系统频道里刷出:不好啦不好啦,XX钱庄现在正遭受到一伙人的打劫.

此时,救急的玩家是不可以被传送出地图的.会在地图内再待上十分钟.而其它玩家则可以通过钱庄的NPC进入救急地图内击杀救急的玩家.十分钟后,如果救急的玩家还在救急地图内,则算逃命成功.逃命成功后,所有报名参加救急的玩家将会按照比例获得该钱庄内的金钱.而该钱庄的损失则按比例分摊到各个在此钱庄存钱的玩家.

救急失败:当救急玩家被其它击杀后,杀死救急玩家的玩家将会获得该救急玩家的报名费.当所有救急玩家没有清完救急地图内的怪或没有在地图内待上十分钟,则算救急失败.所有参与救急的玩家将被传送到指定的地图内悔过三小时.并损失两级师门技能,减少身上80%的金钱.随机损失一件已装备的物品.

十七:PK系统

游戏的PK模式分七种:分别是保护模式、自由模式、帮派模式、强制模式、正常模式、团队模式、阵营模式.

保护模式:等级小于30的玩家才能开启.处于该保护模式下,是无法遭受其它玩家的攻击.

自由模式:等级大于40以上.当双方都开启自由模式后,则可以互相发起攻击.杀死对方不会增加罪恶值.死亡一方会有一定的几率掉落物品装备.

帮派模式:该模式下无法攻击同一帮派成员,也无法攻击非帮派模式的成员.

强制模式:该模式可以攻击正常模式的玩家.但杀死对方后,会增加大量的罪恶值.

团队模式:无法攻击同一队伍或团队成员,攻击其它玩家时按自由模式计算..

阵营模式:开启阵营模式后,玩家可随意攻击对立阵营玩家.杀死对方不加PK值.

正常模式:正常模式情况下无法对其它玩家发起攻击,但是会被其它玩家强制攻击.

PK惩罚:罪恶值达到一定值时,玩家就会红名.红名无法进城、无法组队.红名玩家只能通过在线时长来抵消罪恶值.也可以通过点卡道具来清洗罪恶值.

非红名玩家死亡爆物品装备的几率为红名玩家的四分之一.

十八:组队系统

与其它游戏组队模式相同.每队的人数上限为五人.怪物掉落的经验会因组队人数的不同而有所改动.

团队系统:团队由三个队伍构成.团队里的队伍会有10%的怪物经验加成.团队可以捡取任意一队伍打怪掉落的物品.

现在任何一款国产网游都别指望能与现在大多数网游造就天与地的差距.就算公司肯接受,大部分玩家也未必接受.所以必须以现在的网游做为基础,在这个基础上再将天上的部分进行合理的更新.

我还是那句话:一个垃圾游戏的背后往往都一个垃圾策划和一帮S B投资者在支撑.

游戏规则呢

说实话!很平常!你这样的策划书做的风格游戏!太多了!没有特殊的感觉!

很明显,我没有发完.

20楼没看我的回复?我现在发的都是在国产网游基础上进行一些更新的系统.其它的还没有发出来.

21楼,我可以很明确的告诉你,任何一种角色扮演类游戏都是属于这种类型.至少是只有这种类型能被玩家们接受.我之所以选择此类型,是因为现在这种类型的游戏没有颠峰之作.传奇可以算颠峰之作,但其画面与现在是两回事.以现在的技术完全可以创造出一个颠峰之作

我的目标不是在于怎么创造新的系统,而是在于让玩家们怎么把游戏当成一种正业.在前面的游戏世界观里我就说了,要创建一个接近真实的游戏世界.

拓展阅读

1、公关活动

一、项目背景

根据对晨露食品饮料有限公司的公关调查报告,得出结论。该企业是一个正在迅速发展中的中小型企业。虽然在该行业的企业管理、产品开发、产品质量、技术研究上有待更进一步发展,但较之同类型、同一规模的企业还是有一定的竞争力。企业当前所面对的一个问题是企业在公关宣传中没有达到预期的效果,包括企业的业务在各地方*、相关企业、消费者心中的认知度、美誉度都不是很高。对于一个刚跨入全国市场的企业,在各地方的业务都还没有稳定成熟,此时企业在公关上还需做大量的工作。为实现企业能在公众心中树立良好的企业形象、更高的美誉度和将企业的公众认知度有原来的15%提升到20%这些个目标,特为晨露食品饮料有限公司做此公关宣传的

二、活动主题

爱心晨露幸福千万家

三、活动目标

通过参加产品所在地的食品展销会,结合“向红十字会捐赠”爱心活动借用地方媒体宣传,提高xxx公司及产品在公众心中的认知度与美誉度。在公众心中树立晨露“爱心+健康”的企业形象。

四、综合分析

1、企业概况

河北饶阳县晨露食品饮料有限公司地处衡水地区饶阳县,是生产含乳饮料系列、乳酸*饮料、果汁饮料、果味饮料的大型企业。目前公司拥有总资产1200万元,占地面积2、8万多平方米,员工300余人,高科技人员20人,现设2个车间全部实现了机械化生产。公司始终坚持以质量求生存;以信誉求发展的经营理念,致力提高产品的科技含量,使企业得以迅猛发展。公司于2006年依法注册并顺利通过食品安全。公司本着“诚信为本,与时俱进,科学管理,用户至上”的经营理念,建立建全了一套全方位的质量保证体系,并通过国家级鉴定,获得了QS市场准入证,是目前邯郸市饮料、水、行业中生产环境、设备、产品质量等方面综合指标达标的企业,因而多次获得“消费者信得过”荣誉称号。

2、产品概况

公司目前生产以果汁为主,拥有专门的产品研发部门,企业产品种类丰富,并且在不断增加新产品。企业引用优质水源,新厂远离工业区,产品所采用原材料均来自上海的大型食品加工企业。新工厂面积上扩大二倍,生产环境更舒适,最新引进大型灌装机等自动化先进设备,产量直接提升到原来的一倍。生产车间同外界隔离,职工在生产过程中严格按照规定操作,并每天对生产车间清洗消毒,质监部门对产品的生产、加工、包装各个阶段在质量、卫生上严格要求以确保给消费者健康放心的产品。

3、市场分析

通过企业负责人了解,在国内同类型、同规模企业中,晨露食品有限公司生产的饮用品占全国市场份额的18%。产品主要在河南、山西、山东、湖北等周边一些省份占得份额较高。其中大部分地区的市场只是初步进入,还需进一步加强公关活动来巩固和壮大。

4、消费者分析

晨露食品饮料有限公司生产的各种饮用品在企业所在地有一定的认知度。虽然在外地市场与之竞争的企业较多,但xxx凭借自己产品种类丰富、较高的质量要求加上价格优势,其在各年龄段都有会大量的潜在消费者。加之企业的诚信经营,应能赢得更多客户和消费者的青睐。

五、基本活动程序

1、时间以各业务所在地展销会举办具体日期而定,但必须在会展举办前一个月掌握展销会的有关信息,尽可能的取得有利的展位(最好是在展销会场入口附近)。

2、精心布置会场,要求展台上的内容除产品样品外,其他事物、图片、装饰器具都要围绕“爱心晨露幸福千万家”这一主题。

3、采用公关技巧,取得会展组织方的许可另设专柜向参展公众免费提供本企业的饮用品。

4、在参展前向地方媒体发布公告,企业会将本次会展签的订单中抽取15%的利润用于捐赠红十字会的爱心活动,并邀请媒体到会展现场跟踪报道。5会后对本次活动做总结。

六、传播与沟通方

1、会展前向地方媒体告知此事,并同该媒体签订一定时期的广告业务。将企业与红十字会的爱心活动制作条幅标语置于展台旁,会展期间邀请红十字会有关人员和媒体记者到会展现场做监督和跟踪报道。并做留影和录像记录纪念此次活动。

2、在展厅附近向参展公众发放企业及其产品特色的宣传单。

3、企业领导亲临会展现场,与客户进行产品、服务、行业发展等交流。

4、由专门人员对企业、企业产品及爱心活动的讲解。

七、预算经费

发放精致传单2000份600元;展销会展位租赁费用6000元,租赁两天;展位装饰费用1000元;员工薪酬费用3000;生活费用开支600元;媒体广告费用9600元,选择地方主流电视台的7:30播放段播放两期。.预算经费总共26800元。

八、预测效果

将展销会与红十字会的爱心活动结合起来应能起到两层效果。一方面给参展的顾客留下深刻的印象,使顾客感觉该企业必定是讲诚信的企业并愿意同其建立合作关系。一定程度上增加企业订单增加企业效益;另一方面通过媒体的宣传必定提高企业的的认知度,在消费者心中树立良好的企业形象,让消费者认知该企业是一个有爱心有社会责任的企业,最终增加消费者对企业的消费信心。

2、公关活动

公关活动有常规的方法可供遵循,但也有不少技巧。七分,三分实施。即智慧,智慧是推动人类社会前进的最大生产力。缜密而又激荡心灵的需要具体的实施活动予以实现。下面,笔者就在公关活动实施过程中需要把握的几个要点拙笔于众,与各位界同仁商榷。

一、目标一定要量化

公关活动特别是大型公关活动往往耗费很多人力、物力、财力资源。一个新产品在中心城市的上市传播费用,一般都在百万元以上。为什么要进行这样大的公关投入?为了企业的传播需要,为了建立品牌的知名度、认知度、美誉度,为了更多的目标消费者去*他的产品,这就是新产品上市公关活动的目标。没有目标而耗费巨资做活动是不可取的,目标不明确是不值得的。有一些*品企业,看到同行做节日公关活动,他也要做,而且要求活动规模更大、规格更高、发稿更多,但说不清楚为什么要做,要传播什么样的卖点、概念,没有设立目标。有的企业做公关活动,设定了不少目标,比如,提高知名度、美誉度,促进销售等,但是没有量化(提高知名度、美誉度的百分比,促进销售的货币额度),方向模糊,错把目的当目标。目标一定要量化,它不是希冀式的观测,而是指日可待。只有量化目标,公关活动与实施才能够明确方向,才会少走弯路。

二、集中传播一个卖点

公关活动是展示企业品牌形象的平台,不是一般的促销活动,要确定活动卖点(主题),并以卖点作为的依据和主线。很多公关活动,花了不少钱都不知是什么活动,留不下很深的印象。只有提炼一个鲜明的卖点,创造公关活动的“眼”并传播,才能把有关资源整合起来,从而完成活动目标。这里的卖点是公关活动环节设计中最精彩、最具传神的地方,活动事隔多年,情节大多被人淡忘,但仍能让人记起的一个情节。公关活动需要创造这样一个非常精彩的**,要把这个**环节设计得更有唯一性、相关性、易于传播性。当然,集中传播一个卖点,并不是只传播一条信息,而是把活动目标和目标公众两项因素结合起来,重点突出一个卖点,提高活动的有效性。

三、公关活动本是就是一个媒体

随着公关新工具、新技术的不断涌现,同新闻媒体、广告媒体一样,公关媒体也在发生着**,络等新兴媒体被应用于公关活动。殊不知,公关活动本身就是一个传播媒体,它具备大众媒体的很多特点,其作用和大众传媒相比,只是公关活动实施前不发生传播作用,一旦活动开展起来,它就能产生良好的传播效应。公关活动因其组织利益与公众利益并重的特点,具有广泛的社会传播性,本身就能吸引公众与媒体的参与,以活动为平台通过公众和大众传媒传播。在与实施公关活动时,配备好的相应的会刊、通讯录、宣传资料等,实现传播资源整合,能提升公关活动的价值与效果。

四、没有调查就没有发言权

国内不少公关公司做公关活动,因缺乏公众研究意识或公众研究水平有限、代理费少、时间紧等原因,省略公众调查这一重要工作环节已是司空见惯的事情。想一个好的点子,找一个适当的日子就可以搞公关活动,我对此不敢苟同。“没有调查就没有发言权”。“知已知彼,百战不殆”。只有摸清自己的优劣势,洞悉公众心理与需求,掌握竞争对手的市场动态,进行综合分析与预测,才能扬长避短,调整自身公关略,赢得公关活动的成功。公关实践表明,公关活动的可行性、经费预算、公众分布、场地交通情况、相关政法规等都应进行详细调查,然后进行比较,形成分析报告,最后作出客观决

五、要周全,操作要严密

公关活动,最要注意的就是“周全”。这是因为公关活动给我们的成功或失败的机会只有一次。公关活动不是拍电影、电视,不能重来,每一次都是现场直播,一旦出现失误无法弥补,绝不能掉以轻心。

六、化危机为机遇

大型公关活动有一定的不可确定性,为了杜绝意外事件发生,公关人员在与实施的过程中要抱有强烈的危机意识,充分预测到有可能发生的各种风险,并制定出相应的对。只有排除了所有风险,制订出的才有实现的保障。发生紧急事件时,要随机应变,不要手忙脚乱,不要抱怨,应保持头脑清醒,要冷静,迅速查明原因并确认事实的真相。已造成负面影响的,一种方法是及时向公众谢罪,防止再发生,不同媒体建立对立关系,避免负面报道,略性处理媒介与公众关系,否则修复较难;另一方法是,化危机为机遇,借助突发事件扩大传播范围,借助舆论传播诚意,争取公众的支持,反被动为主动。

七、全方位评估

我们在对公关活动进行评估时,往往是只评估实施效果,评估不够全面。如能在评估时,除实施效果外再评估活动目标是否正确、卖点是否鲜明、经费投入是否合理、投入与产出是否成正比、公众资料搜集是否全面、媒体组合是否科学、公众与媒体关系是否更加巩固、社会资源是否增加、各方满意度是否量化等,则公关活动的整体效果才能体现出来。这种全方位评估有利于活动绩效考核、责任到人,更能增加经验,为下一次公关活动的与实施打好基础。

八、用公关手段解决公关问题

社会上对公关活动的认识不同时期存在不同误区,加之部分媒体的错误引导,更加深了这种错误认知的蔓延。近年来,对公关的认识又有了新的误区,把公关活动等同于促销活动。实际上两者的目的、重心、手段不同。公关活动的目标是提高美誉度,提升亲和力;促销活动的目标是提高销售额、市场占有率。公关活动的重心是公众、媒体、*,促销活动的重心是消费者。企业同时需要营销、公关两种职能,两种职能不能通用。公关是社会行为,营销是经济行为,公关活动关注公众,促销活动关注消费者,公关与市场区别较大,营销的手段不适用于解决公关问题。公关活动的公众非常多,消费者只是公众的一种。不同的公众,使用的公关手段也不一样。所以,要走出“公关活动就是促销”的误区,用公关手段解决公关问题。

总之,我个人认为:公关活动与实施需要大量经验的积累,只要不断总结经验并应用于实践中,一定能并实施出更具影响力、更为成功的公关活动。

3、公关活动

一、活动主题:

以礼相迎,给力七城

为了丰富我校大学生的精彩课外生活,让学子.们一起学习公关礼仪知识,加强对个人修养素质与气质的培养,努力促进学生会的凝聚力掌握在各种活动场合中的各种实用礼仪和技巧。使我们在日常为人处事和社会交际上能更加自信,以及为将来就业打造一个内外兼修的形象。

三、活动内容:

1、对选手进行公关礼仪知识培训。

2、比赛过程中有公关礼仪知识,七城会知识,公关礼仪展示,才艺展示等环节考察选手的综合素质。

3、经评委评分选出一等奖一名,二等奖2名,三等奖3名。

四、活动过程:

(一)前期宣传及准备活动:

在短时间内将活动通知和活动下发给各部部长和有关的材料发给大家看。让参赛者有足够的准备时间。

(二)第一轮:

以抢答题的形式当场选出10位选手进入下一轮,抢答题的内容为七城会的知识。

(三)第二轮:

分三个阶段,a.我塑我形象---登台走秀、b.我有我智慧---公关礼仪知识问答、c.我秀我才艺--才艺展示(加分环节)

(四)具体要求:登台走秀阶段各号选手依次上台,台上个性走秀,演示个人舞台风采,然后做一个简短的自我介绍,主要展示选手的个人风貌及整体形象,选手服饰包括正装、运动装、休闲装。本环节一共40分;知识问答阶段选手依次登台,每人有两道题的提问,答对者可以加40分,答错者不给以加分,然后观众可抢答,答对者可有礼物赠送。主要考查选手的语言表达能力和礼仪知识;才艺展示阶段主要展现选手的才艺能力和现场表现能力,形式内容包括唱歌、舞蹈、乐器演奏、武术、法等,一共20分。

五、活动对象:

*协会全部成员

六、活动地点:

教室

七、活动时间:

20xx年5月——日

八、经费预算:

待定

九、主办单位:

江西xx学院社团联合会

十、承办单位:

江西xx学院*协会

点击查看更多网游游戏策划书案例 相关内容»

转载请注明出处:https://www.bvms.cn/articles/24738.html

热门阅读

  1. 超感人的爱情句子100句
  2. 说课经验总结范文
  3. 工会金点子的活动总结
  4. 让女人狠起来的句子
  5. 201年给老师的中秋祝福语
  6. 四年级观察中的发现作文
  7. 孤独的蜗牛睡前故事
  8. 祝公司马年新春贺词
  9. 童话的故事:动物王国里的假钞事件
  10. 3世界气象日祝福短信息
  11. 快递服务承包加盟协议范文
  12. 语文课文《雨巷》教学设计
  13. 只是蝴蝶不愿意故事
  14. 小青虫找朋友小学童话作文
  15. 描写人物外貌的作文400字
  16. 关于孝道的心得体会800字
  17. 名人的成长故事50字
  18. 2019元宵节祝福短信
  19. 立春民间谚语
  20. 2015带羊字的成语祝福语
  21. 圣诞的祝福450字作文
  22. 阳光体育运动背景下高校体育发展略论教育论文
  23. 发现你人生的灯草了美文
  24. 201年立夏节气祝福语
  25. 幼儿园平安教育班级计划
  26. 2016年平安夜给老公的祝福语
  27. 欢乐年夜饭初中生作文600字
  28. 古代丝绸之路散文
  29. 201年给同事的新年祝福语
  30. 幼儿园远程研修总结
  31. 做好庆祝5国际护士节有关工作的通知
  32. 201年祝朋友复活节快乐祝福语
  33. 苏教版五年级数学整理与练习教学设计
  34. 幼儿感恩的小故事大全
  35. 201年有关拗九节的祝福语
  36. 电动工具租赁协议范文
  37. 海运出口货物订舱合同模板
  38. 关于工作不顺心的句子
  39. 小学二年一班家长会发言稿
  40. 橘皮花瓶教案
网页更新时间:2025-08-30 18:57:48
本页面最近被 918 位网友访问过,最后一位访客来自 湖南,TA在页面停留了 162 分钟。
← 返回首页